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El Congreso Internacional de Videojuegos IEEE CoG inaugura las actividades del curso académico 2026-2027
Texto: Jaime Fernández, Fotografía: Aída Cordero - 1 sep 2026 14:52 CET
El IEEE CoG es el congreso internacional de referencia en la investigación científica, técnica y de ingeniería aplicada al videojuego, con temas como la IA, el diseño, la experiencia de usuario, la creatividad computacional y los serious games. Es un evento que se celebra cada año en ciudades diferentes y que ha pasado ya por Londres, Osaka, Copenhague, Pekín, Boston, Milán y Lisboa. Desde el 1 al 4 de septiembre, ambos inclusive, llega a Madrid, a la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense.
Tanto el vicerrector de Tecnología y Sostenibilidad de la UCM, Jorge Gómez, como el codirector del IEEE CoG 2026, Pedro González Calero, han querido destacar la tradición que tiene la Universidad Complutense en la investigación y desarrollo de videojuegos, lo que ha convertido a nuestra universidad en una pionera española en este campo.
González Calero, profesor del Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial de la Facultad de Informática de la UCM, y codirector del IEEE CoG junto a Raluca Gaina, de la Queen University of London, insiste en que “es importante dar el mensaje de que estamos en una universidad y aquí hacemos investigación, y todo lo demás, es resultado de ella”. Asegura que en la Complutense se ha llegado a los videojuegos no para desarrollarlos en sí, sino para hacer investigación relacionada con su tecnología, así que “siendo este un congreso de investigación parecía importante traerlo a nuestras aulas”.
Los cuatro día de este congreso suponen, como ha señalado el decano de Ciencias de la Información Ángel Rubio Moraga, un evento donde investigadores y profesionales se reúnen para intercambiar ideas sobre los juegos, que más allá del ocio reúnen disciplinas como el diseño, la IA, la interacción entre el humano y la computación, la psicología, la educación, la sociología y la creatividad.
Tanto Gómez Calero como Diego Pérez Liébana, codirector del programa del congreso, resaltan la calidad y la cantidad de artículos recibidos. De los 418 que han llegado (lo que supone un récord desde que comenzó a celebrarse este Congreso) sólo se han seleccionado un tercio, “lo que recalca la exigencia de este IEEE CoG”. De entre todos ellos, así como de las demos que se harán a lo largo de los cuatro días se elegirán unos ganadores. Mientras que de los premios a los artículos se encargará un jurado, de evaluar las 27 demos serán responsables los más de 250 inscritos.
Las charlas invitadas, una por día, se celebrarán en el salón de actos Carlos Saura de Ciencias de la Información, mientras que las sesiones paralelas se llevarán a cabo en el aulario de la misma Facultad. El viernes se celebrará el Día de la Industria con ponentes de empresas como Electronic Arts, uno de los patrocinadores, mientras que en el resto de las jornadas se contará con investigadores de renombre como Magy Seif El-Nasr, encargada de impartir la primera de las conferencias.
Gómez Calero informa de que esta profesora que viene de la Universidad de California “es una figura dentro del análisis de usabilidad de los juegos, y en su grupo básicamente usan distintas técnicas para observar a la gente mientras juega y con ello analizar y evaluar qué funciona y qué no”. Recuerda el organizador del congreso que la conferenciante comenzó su carrera, hace ya tres décadas, a partir de su afición a la interpretación, aportando ideas de lo que suponen diferentes iluminaciones y aplicándolas al diseño de videojuegos. La propia Magy Seif El-Nasr asegura que antes de eso ya se había aficionado a los videojuegos, cuando los compartía con su hermano, donde ella era el cerebro y él el musculo, y descubrió que son un lugar para que la gente conecte y comparta sus experiencias.
Idea que se quiere poner de manifestó en los cuatro días de este congreso organizado por la IEEE Computational Inteligence Society, que este año 2026 “ha salido algo más barato para los participantes gracias al apoyo de la Universidad Complutense”. Evento que convivirá los días 3 y 4 de septiembre, compartiendo tanto sede como sesiones plenarias, con el V Congreso Español de Videojuegos (CEV).
De acuerdo con los organizadores, este CEV 2026 reúne la presentación de estudios originales, así como propuestas, pruebas de concepto o ideas en una fase temprana de su desarrollo. Además, ofrece la posibilidad de realizar divulgación sobre trabajos científicos ya publicados, con el fin de dar una mayor visibilidad a las investigaciones llevadas a cabo en nuestro país. El CEV busca animar a futuros desarrolladores e investigadores para que participen presentando sus Trabajos Fin de Grado, Trabajos Fin de Máster o Tesis en desarrollo dentro del ámbito de los videojuegos.
